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Prop

Un prop es un modelo 3D que puede ser colocado libremente dentro de una escena o adjuntado a un personaje como un accesorio. Además de los modelos integrados, los modelos externos pueden ser exportados como formato .warudo usando el Mod SDK y luego cargados en Warudo.

Patas de gato

La rosa y el efecto de partículas en las puntas de los dedos se logran usando assets de prop y configuraciones de adjunto de personaje.

Steam Workshop​

Además de los props integrados, puedes descargar props oficiales y de la comunidad desde el Steam Workshop de Warudo. Haz clic en la pestaña Discover y selecciona la categoría Props:

Navegando props desde el Steam Workshop.

Configuración​

Para configurar un prop, simplemente selecciona un Source como el modelo para el prop. Luego, usa los gizmos de transformación para mover/rotar/escalar el prop, para que esté en la posición deseada.

El árbol de Navidad, sombrero de Navidad, y piano eléctrico aquí son todos props.

Adjunto de Transformación​

Puedes usar las configuraciones de Transform Attachment para adjuntar el prop a un personaje u otros objetos de escena. Esto es útil para props que son sostenidos por el personaje, como una espada o un micrófono. Cuando se adjunta a la mano de un personaje, también puedes especificar un Override Hand Pose, para que el personaje pueda agarrar firmemente una espada, por ejemplo.

El prop katana está adjuntado a la mano del personaje con Override Hand Pose establecido en Grab.

Si te gustaría adjuntar el prop a un hueso de cuerpo humano no estándar (ej., el hueso de cola de tu personaje), puedes usar el Transform Path para la opción Attachment Type. Esto te permite adjuntar el prop a cualquier transformación en la jerarquía del modelo.

Detección de Colisión​

Por defecto, los colisionadores en el prop están deshabilitados. Puedes habilitar Collision Detection para habilitar los colisionadores, lo cual es útil cuando tienes Character → Ragdoll habilitado.

info

Por favor ten en cuenta que no todos los props integrados tienen colisionadores.

Mallas​

Similar al asset de personaje, puedes ajustar Default BlendShapes, Default Material Properties, y alternar Meshes para el asset de prop.

Preguntas Frecuentes​

¿Cómo puedo lanzar un prop a mi personaje cuando mis viewers redimen una recompensa de puntos de canal de Twitch / envían un Super Chat / ...?​

Por favor usa Onboarding Assistant → Interactions Setup → Get Started para configurar interacciones. Durante el proceso de configuración, tendrás la opción de especificar las condiciones para lanzar un prop a tu personaje, junto con otras interacciones divertidas.

Ten en cuenta que el "prop" lanzado por el nodo Throw Prop At Character en el blueprint de interacciones es un objeto temporal; no es un asset de prop. Un asset de prop es un modelo persistente en la escena, y no tiene un cuerpo de física.

Contributions

Edit on Github

Authors

Translators

Last updated on 2025.06.10